格闘偽装反則(試
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説明
漫画ではありません。///◇◇◇///
製作日数は、約2ヶ月。ページ数:12頁。
2012年7月末に完成。ゲームの試作品を作ってみました。このゲームはプログラムの流れを知る
意味も兼ねて、作りました。プログラムの流れ方を知るのに時間がかかりました。
///◇◇◇///HSPプログラムで作った格闘“もどき”ゲームの試作品です。ル
ールは、ジャンケンみたいなものなので、格闘“もどき”です。偽装です。反則です
。///タイトルは、有名な同人格闘ゲームの『アレ』をマネしました。
///◇◇◇///試作品なので、(1)敵は1種類。(2)攻撃は上・中・下の3種類。
(3)LP(生命力)しかない。SP(気力)が未実装。(4)一人用。(5)制限時間なし。
(6)BGMや効果音が著作権的に個人で楽しむ用。・・・です。///◇◇◇///
【説明書】。●相手のLPを0にしたら勝ち。●攻撃と防御が交互に入れ替わる。キーボー
ドの↑・→・↓だけで操作。●攻撃は一定の確率で、ダメージ1・ダメージ2・会心撃(
ダメージ3)・一撃必殺。●防御で避けた場合、一定の確率で、回復なし・回復LP+1・
奇跡LP+3・完治。●防御でガードをした場合、会心撃と一撃必殺はガードできない。
会心撃ではダメージ1、一撃必殺はLPが0に。●一撃必殺と、完治の出る確率は50分
の1。
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