エロゲ制作の流れ
説明
どんな作品も完成させてこそ! というわけで、ゲーム制作の流れをまとめてみたわ。最初から堅苦しいのもアレだけど、やっぱりこういうのは最初に出しとかなきゃね。
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コメント
>RIBON-Yさん きっと会社ではどのプロジェクトでもやることなんでしょうけど、趣味の活動だとここを曖昧にていたばかりに工数が膨れ上がって頓挫するケースをいくらか見ていているので。厳密ではなくていいと思いますけど、大枠のイメージを決めておくことは大切だと思いますね。(冬至(TJ_studio))
企画会議の議題は、普通の製造業などと同じですね。人月単位で必要経費を割り出して、ペイするかを検討するわけですな。(RIBON-Y)
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